騰訊撐市上揚 遊戲板塊的春天
春天乍暖還寒,一如累升一定幅度的遊戲板塊,股價還有多少水位,行業前景又該如何審視?而股價已彈近兩成的騰訊 (00700) 應繼續去馬還是收韁?
國家新聞出版署發布2023年1月國產網絡遊戲審批信息,共88款國產遊戲獲批,較12月的84款再有上升。騰訊 (00700) 《元夢之星》、網易 (09988) 《超凡先鋒》等在列。電子遊戲相關股也受惠行業監管狀態「復常」,2023年受惠遊戲版號加快發放及內地居民消費力復甦,業績也可見底回升。選股上要緊盯遊戲質素較佳、有能力在激烈競爭中搶佔用戶時間及花費的企業。
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據伽馬數據,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2,658.8億元(人民幣‧下同),按年減少10.3%。當中,移動遊戲市場實際銷售收入1,930.6億元,按年下降14.4%。瑞銀總結出2個拖累行業的因素:
一、新遊戲不足。雖然內地於2022年4月重啟了遊戲版號的批發,但前期數量少兼集中給予中小開發商的小品遊戲,令市場缺乏可以撬動話題及Game民課金的重磅大作;
二、每用戶平均收入(ARPU)下滑。一方面,內地居民消費力在疫情及經濟不景氣的影響下全面萎縮,課金開支也減少。另一方面,諸如《王者榮耀》等主流遊戲因應2021年開展的一系列監管,2022年的變現力度較往年保守。




而展望2023年,瑞銀看好上述利淡因素均會出現逆轉。12月最新一次的版號發放固然是轉捩點之一,批出84個本土遊戲之餘,也批出44個進口遊戲版號,是事隔一年半以來首次。由於進口遊戲版號重啟,有利海外業務布局較強的廠商,即騰訊 (00700) 、網易 (09999) 等,將公司的海外發展成果引進內地。瑞銀看好近期內地加快遊戲版號發放,會使內地遊戲市場迎來質與量的同時改善。
隨着監管環境對遊戲產業趨向友善,瑞銀估計騰訊、網易等主流廠商2023年會重新加大旗下遊戲的變現力度。配合前述的新遊戲供應增加,以及中國內地經濟回暖令內地居民消費能力回升,瑞銀看好中國的遊戲市場銷售收入在2023年起恢復良好增長。
紅海市場決勝法:精品化+出海
伽馬數據同時提到,2022年中國遊戲用戶規模6.6億人,按年下降0.3%。雖然跌幅輕微,但釋出重要訊號──移動互聯網變革帶來的用戶遷移紅利已經結束。中銀國際指出,在用戶數量難以進一步增長的情況下,遊戲行業必須更加注重內容質量的提升。


中銀國際以現象級遊戲──米哈遊的《原神》為例......
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撰文 : 陳煒傑 MONEY TIMES
欄名 : 券商有路捉