高盛加持 手遊板塊集體起哄(第二版)

研究報告 22:38 2023/02/02

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內地農曆新年假期的消費復甦,這情況也在網絡遊戲市場出現。受惠監管環境放寬,廠商重新加強遊戲的商業化程度。長遠而言,高盛看好中國可成為全球最大的電子遊戲市場,遊戲股可同時受惠國內市場回暖及海外市場佔有率提升。

高盛(Goldman Sachs)引述數據指出,2023年農曆新年假期7日期間,內地遊戲收入較2022年同期增長21%,主要受惠低基數效應(Low-base Effect),及舊有大作加強營銷帶動。

以騰訊 (00700) 為例,《王者榮耀》透過推出9款新皮膚、充值返還等活動,使其假期收入按年增長31%至2.4億元(人民幣.下同)。另外,《和平精英》假期的收入亦按年增長16%至近1億元。

高盛同時引述Newzoo的數據指,中國的網絡遊戲行業在2022年錄得2,670億元收入,用戶數量高達6.5億人,已發展成為全球最大的遊戲市場。在經歷了2022年的不景氣之後,該行對市場前景持樂觀態度,預計2022年至2025年期間的市場收入之年複合增長率(Compound Annual Growth Rate / CAGR,指在一段特定時期內的年度化增長率)可達6%,主因是遊戲版號發行復常,推動重磅遊戲產品陸續投入市面,還有宏觀周期的復甦積極推動每用戶平均收入(Average Revenue Per User, ARPU)擴張。

競爭方面,內地遊戲市場維持寡頭壟斷(Oligopoly)格局,2022年,騰訊、網易 (09999) 佔據了四分之三的市場,其餘廠商則是單位數份額。

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另一個支持遊戲股表現的增長動力,來自海外市場的發展。高盛指出,中國廠商在2022年於海外市場的收入佔比約22%,而在2025年將提升約8個百分點至30%。該行又看好騰訊、網易的海外發展藍圖,料至2025年,騰訊有30%遊戲收入來自海外、網易則有15%。

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因應中國遊戲市場的前景亮眼,高盛在騰訊、網易及嗶哩嗶哩 (09626) 之上,新增跟進心動公司 (02400) 及另外3隻A股遊戲股,並更新了各自的投資關注點:

騰訊 (00700)

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記者:陳煒傑

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撰文 : 陳煒傑 MONEY TIMES

欄名 : 券商有路捉

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