復星財富李曉翀:遊戲股重估因素
4月香港科技界的其中一件大事,絕對是Web3嘉年華,正所謂偷得浮生半日閑,筆者亦有幸參與此次盛會,並與多間初創企業進行了多角度探討,有所得著。


交談當中,某初創遊戲公司表示,人工智能(AI)對其業務發展的影響很大,並舉例說明在遊戲中,如何利用openAI活化NPC的功能等等,亦順帶透露遊戲業界正憧憬AI的不斷融入,能使遊戲趣味性增加。
講到遊戲,不得不提遊戲股,大部份港股標的年初至今跑贏大市,筆者認為,有幾個因素令該板塊整體估值重估。
版號常態化發放
踏入2023年,遊戲版號的發放,月均數量上已逾80款,計及最新的版號發放,已佔去年發放總數的74.7%,加上去年4月才重啟版號,由於低基數,今年常態化後數量增加亦是市場共識。
內地21年下半年至22年年初,遊戲版號進入短暫停發期,伴隨着未成年人保護法規落地,遊戲行業的利空亦相對落地。
受惠AI降本增效
3月底,騰訊 (00700) 旗下的AILab在《2023遊戲開發者大會》上發布了自研的3D遊戲場景自動生成解決方案。
騰訊表示,過去往往需要多名美術師以年為單位的時間才能完成的工作,現在結合AI只需要數周,凸現降本增效。
除了省減開支之外,在遊戲引擎端亦可提升渲染技術,同時豐富了遊戲內容,如沙盒化系統,甚至在宣傳發行時更精準營銷。
潛在的新增長點
遊戲作為內容輸出很依賴終端,從2012年至2019年遊戲行業收入的高速增長便可知道。
2012年至2019年,智能手機的快速滲透,帶動手遊的高速增長。
蘋果 (美:AAPL)在6月將發布MR,有望帶動MR/VR/AR設備快速滲透,從而令遊戲業產生新的增長曲綫。
騰訊乃長綫之選
年初至今,遊戲股整體仍呈普漲格局,與大市關聯度較高的騰訊近期難免調整,而且本身也面臨大股東持續套現的沽壓因素。
然而,騰訊作為遊戲業龍頭,仍然最值得作長綫部署。首先,有併購實力,而且海外遊戲業務百分比持續上升。其次,有最強的營銷渠道,能帶動自研遊戲單品快速擴張。
值得留意的是,AI助力遊戲業加速發展或令好遊戲的數量提升不少,行業內將產生激烈的競爭,對於財務狀況無法支撑技術反覆運算的公司將面臨淘汰,因此龍頭的選擇仍是長綫之選。
筆者為證監會持牌人,執筆之時,沒有持有上述股票。
編輯:陳文政
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撰文 : 李曉翀 復星國際證券有限公司研究部助理副總裁
欄名 : 無寶不落